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1.99七彩刺影补丁下载路痴哭了 RPG史上迷宫难度最失常的游戏

2018-09-11 13:27 作者:admin 来源:网络整理 次阅读

天地劫

  整个80年代,WESTWOOD都在当时业界巨头SSI的旗下极其郁闷地度过。当他们懒散地制作《魔眼杀机》时,根本没想到这游戏会一炮而红成为本身的成名作,不过也因为这种郁闷的心理作怪,所以本游戏的迷宫成为了BT史上的一座丰碑。全程不带地图,传送点遍布,别的需要不竭地在楼梯上爬上爬下使绘图更加困难。

黎明之砧

  相信有点资历的玩家都会公认“主视角3D迷宫一出,95%的中式、日式RPG的迷宫就可以退到后面老诚实实地当BT迷宫替补”这句话。

黎明之砧

  第1页:第十、魔界召唤

  对《幽》、《宦》的难度讨论也是非常多,所以这里重点介绍一下系列最早发行以至于没多少人玩过的《天外剑圣录》。此游戏堪称DOS时期迷宫最难的国产游戏,游戏中第一个正式的迷宫其规模已经跟很多游戏最大的迷宫差之不远,到后面还有暗机关出现(在墙上隐蔽的一块砖),再加上有几个迷宫由于剧情需要走两遍,所以玩到一半时,估计很多人已经在想:“赶紧结束吧,我不行了。”但当他们来到剑圣墓冢这个极品时,才知道....。.墓冢内部呈八卦外形安插,每个卦象由一个迷宫来暗示,没个迷宫3层,合计24层,并且还要按特定挨次走完,不然会多跑冤枉路。虽然我过这迷宫没费多少功夫,但一想到当年无数对汉堂怀着美好憧憬的玩家魂断此处,也不禁体会到设计者已深得“水至清则无鱼,人至贱则无敌”之妙。

  《魔界召唤》

  第2页:第九、仙剑奇侠传

魔眼杀机

  第5页:第六、黎明之砧

  第8页:第三、魔眼杀机

  《巫术》系列

  《魔界召唤》虽然是1992年的游戏,但当时已作出DIABLO式的3D界面,整个游戏就是由40多个迷宫构成,但同DIABLO一样有主动地图系统,所以玩家们在大多数时间都玩得很舒适,不会被迷宫所困饶。

巫术

  《DQ》就是这类游戏,其中尤以二代最为BT,其后期有个无限循环迷宫假如走错的话会始终转不出去,再加上里面遍布超强妖怪(即使练了级都可能被秒)和极其繁琐的LOAD模式会使玩家在此卡很久。

  对FC玩家来说,《荆柯新传》常常是一个话题,原因不在于这个游戏品质有多高,而是其迷宫的BT也算到了一种境界:玩家不能全屏不雅观看周围的路径,原因是迷宫里面很暗,而自带的照明道具只能将自身所处的位置那一点地方照亮,这就给人一种心理上的畏惧感,再加上其规模确实不小,遇敌率也高,所以当时能通关的人很少,即使通了,也是靠画图。

  通不雅观《仙剑奇侠传》整个系列都没有什么令人发狂的迷宫,但为什么其能排在《魔界召唤》之前?就是因为全系列的迷宫平均难度还算不低。不过,对这个游戏迷宫的讨论已经非常之多了,这里就不再废话了。

  第7页:第四、女神转生

  不过,有人曾经提到:“假如DIABLO去掉地图会怎么样?不敢想象.....。.”不敢想象??但《魔界召唤》的设计者在后期的地下水道就这么狠心地向玩家下了手。而这个地下水道规模之大,岔路之多(约荆柯别传山洞岔路数量的两倍)实在是骇人听闻,并且岔路还很长,即使无阻截地走也要半分钟才能到底。 别跟我说半分钟不算长,当你走某一迷宫走得即将瓦解时10秒钟都够长。更令人发指的是,迷宫中还有很多区域一旦进入除了四处移动以及系统操作外其他都被禁止了,cqsf,连使用道具补血都不成.....。.

魔界召唤

  对《巫术》系列的难度没有须要用其他语言来描述,仅仅几个字就能概括“高手中的高手玩的游戏”。

女神转生

  假如单以该迷宫来说,《魔界召唤》在这个排名中还有上升几位。但考虑到游戏中其他迷宫尚算简朴,并且准许随时S/L,所以只能委屈其在第10名了。

  迷宫,是RPG几乎不成缺傲幽要素之一,既可提高难度,又可以延长游戏时间,还能满意部分玩家的挑战欲。从1979年的阿卡拉贝到现在,RPG已走过近30个年头,自然也诞生了无数可歌可泣的BT迷宫,因此讨论哪个迷宫最BT成了网上多见的话题。但是,难度是相对的,你觉得失常,别人可能觉得是小菜一碟,常常看到有些玩家将某迷宫吹的神乎其神,结果一玩才发现....。.这就说明要客不雅观地排名非得见多识广不成。

冰城传奇

魔界召唤

  《仙剑奇侠传》

  《黎明之砧》

  对于从80时代就最先玩PC GAME(其实那时应该叫APPLE GAME)的骨灰级玩家来说,有一个1985年出品的游戏将成为他们RPG生涯中的终生一生没世梦魇,非常敬佩当年的老玩家功力,现在的新手实在应该以他们为模范。

  《荆柯新传》

  《天地劫》系列

  《DQ》系列在中国历来人气不及FF系列,最大的原因就在于它在难度上的不妥协。其强调BT的练功方式是相称出名的,可以说它是日式(中式也算日式的一个分支)RPG三步一雷的始祖。有位玩家说的好:“其实迷宫复杂还能忍受,就怕战斗频繁让人一会儿就忘记走到什么地方。”

  第9页:第二、巫术

  1年后,WESTWOOD推出了二代,迷宫部分得到简化,但仍旧让不少玩家高呼BT,其中有一个叫做“视觉的考验”迷宫公认为二代最难:设计者在地上安置了看不见的传送点,一踏上去瞬间就被传送了(没有传送过程,也没有音效提醒),并且传送前与传送后看到的画面非常类似(所以叫视觉的考验)所以玩家们对这个迷宫的印象就是始终在一个地带打转,但是又不知道原因为何。我一贯是坚持全迷宫探索的,但在这个迷宫面前也只求快速通过,因为根本搞不清为什么会出现原地打转的现象,后来看了官方攻略才知....。.不过后来看到一个台湾玩家居然声称从头到尾没画一张地图通了2代(1代估计还是不行,呵呵),当时给我的感觉实在是震动(说句比较客不雅观的话,任何一个玩过2代的人会告诉你不画地图通关绝对比不接关通FC上的《魔界村》难的多),我自然认为其是吹牛,不过当该玩家声明是在别的一个游戏的BT迷宫磨练下练出这般功力时,我就最先揣摩是哪个游戏,当他说出名字后我毫不犹豫地相信了他的话,因为在那款游戏面前,《魔眼杀机》的难度也只能被秒杀。它.....。.就是真正史上迷宫最BT的游戏。

  《女神转生》是日式RPG中采用主视角3D迷宫的异类。虽然也有部分主动地图,但由于加上了不少落坑(踩上就掉入别的一层),全暗区域(除界面外绝对看不到任何东西,所以说《荆柯新传》那种水平还算差),此外还有每走一步必受伤的区域,因此比《黎明之砧》要难点。

  《魔眼杀机》系列

天地劫

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