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1.99七彩刺影补丁下载路痴哭了 RPG史上迷宫难度最失常的游戏(3)

2018-09-11 13:27 作者:admin 来源:网络整理 次阅读

  对缺乏玄学知识的大陆玩家来说,《天地劫》系列的迷宫根本不难,难得是解谜,不过在台湾玩家眼中,这些跟玄学有关的迷题还算可以接受。不过不看攻略打出完美终局的概率极低仍旧是两岸玩家的共识。别的全系列的战斗也比较BT,被秒是家常便饭。可是现在已经有不少玩家最先醒悟过来:觉得这个系列难其实是因为以前BT游戏玩的太少,实际上,有不少人可以完全不看弓略通关。(当然不是完美终局)

  第10页:第一、冰城传奇

  《冰城传奇》

仙剑奇侠传

  其实光论迷宫复杂度,《巫术》未必难过《魔眼杀机1》,但考虑到迷宫内部那些秘题,《巫术》就BT多了,其中以四代为最,从六代起,设计者最先考虑初学者悲愤的表情,作得人性化了一点,那么以街机STG为比方,大多数RPG相称于《1945》一周目的难度,最多到2-4。那么《巫术6》就到了2-8的难度,而六代以前则是《大往生》、《虫姬》的难度。

  不过,在排名前首先声明:1、由于RPG数量太多,所以本排名并非金科玉律,尤其是6-10名尚有斟酌之处。2、对现在部分日式RPG流行的数百(万)层迷宫一律无视。理由是这些迷宫基本上是毫无技术含量的随机生成型,与精心设计用来整人的迷宫来说不成相提并论,再者,它们一般都是为了打开隐藏要素而设计的,并非主线流程。 即使纯以难度来说,此类迷宫最多战斗够BT(好比我听闻某日式RPG有个500层迷宫,玩家不管之前等级多高,装备多好,进去后马上酿成1级、最垃圾的装备,且一旦阵亡,进度会被主动删除),但迷宫的BT度要害还是要看路径的复杂度以及迷题的难度,所以本文不必考虑此类游戏。

  别的说道遇敌率的问题,我倒觉得很多所谓“三步一雷”的游戏其实是玩家夸大事实了,以DQ为例,确实很多时候几步路就得打一仗,但有时候RP好可以走上二十步不遇敌,所以平均下来还是可以接受的。我印象中遇敌率最高的是《魔武王》这个游戏真正作到了“五步一雷”的频率,但是逃跑率是100%,所以.....

  《黎明之砧》之所以在主视角3D迷宫里面还不算“暴虐”,紧张在于其自带了地图。不过不少隐藏因素无法在地图上显示,再加上美式RPG的优良传统传送点、转向点大量出现,所以有玩家惊呼“《黎明之砧》迷宫BT度是魔法门的100倍!“

路痴哭了 RPG史上迷宫难度最失常的游戏

  《巫术》是我所知道第一个采用3D主视角的游戏,且传送点、转向点、落坑、全暗区域、禁魔区域(禁绝使用魔法)都是其原创的要素,由于其在日本影响很大,所以凡是使用3D主视角的日式RPG都是原封不动抄袭《巫术》的迷宫设计方式(《女神转生》是最典型的),不过迷宫规模以及不带地图这些东西就比日式RPG明显难。

  当然有人用FC模仿器S/L上千次才打通这游戏,并声称这就是史上最BT的迷宫,这个不免难免就过分了点,说明该玩家此类游戏打得太少。试问假如需要S/L 1000次才能通,当年那些用卡带的玩家怎么通关??并且当年通关的玩家也不在少数,究竟《女神转生》的迷宫规模还不算大。下面谈到的三个,才是史上公认的超BT游戏。想知道吗?那请继承看下去。

  第6页:第五、天地劫

  《女神转生》

  台湾最知名的资深玩家“小南”,是把《创世纪》、《巫术》、《魔法门》、《金盒》系列从一代最先一个不放过的全部打通的达人,此外还买了FC及FC 磁碟机,还有更早的GAME WATCH,所以说他对TV GAME也是达到了博学的程度。在我的记忆中,能被这个见多识广的玩家大呼BT的游戏少之又少,能称为超级BT的游戏更是只有两个。前面的《巫术》是一个例子,别的一个就是现在我要谈到的游戏,它被小南直接痛斥为“超级BT的RPG”游戏毫无疑问是不带地图的3D主视角,现在请你发挥本身想象力判定一下我下面所描述的这种情形:当你走上几步,就进入了战斗画面,敌人将近 900个。不敢逃跑啊,万一失败,这900个敌人一个回合得打掉你多少血? 好..。.好不轻易战斗胜利后,才走几步,踩到一个传送点就不知被传送到了什么地方,正在发火,刚走几步,什么??又是几百个敌人....。.侥幸胜利后,再走,进入了死亡陷阱,结果...。.被秒杀。而游戏禁绝随时 SAVE....。.

  第3页:第八、荆柯新传

冰城传奇

女神转生

荆柯新传(图片来自新浪)

  第4页:第七、勇者斗恶龙

勇者斗恶龙

荆柯新传(图片来自新浪)

  《勇者斗恶龙》

  不过这里还是要为《魔法门》申一下冤,《魔法门》迷宫确实简朴,但那是从3代才最先的,1代的地图规模还是超大,要玩通玩家要花费大量心血绘图。

仙剑奇侠传

勇者斗恶龙

魔眼杀机

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